Как работает Tennity
Коротко о поиске соперников, дивизионах, рейтинге, турнирах и подтверждении результатов.
Автоподбор
Это автоматический поиск соперника. Ты выбираешь дружескую или рейтинговую игру, допустимую разницу рейтинга и при желании поиск только в своём районе.
- Заявка действует 24 часа и может быть отменена в любой момент.
- Tennity сравнивает уровень, рейтинг, район и предпочтительное время игроков.
- Когда находится совместимый соперник, обоим приходит уведомление. У каждого есть 2 часа, чтобы подтвердить игру.
- Чат открывается только после согласия обоих игроков. Там вы согласовываете корт и точное время.
- Если один игрок подтвердил игру, а второй не ответил за 2 часа, согласившийся автоматически возвращается в поиск. Неответившему нужно запустить автоподбор заново.
Отличие: в разделе «Игроки» ты сам выбираешь человека, а в Автоподборе подходящую пару предлагает система.
Бросить вызов игроку
Если ты хочешь сыграть с конкретным человеком, открой раздел «Игроки», выбери его профиль и нажми «Бросить вызов».
- Укажи дату, время, корт и тип матча.
- Соперник получит уведомление и примет или отклонит вызов.
- После принятия матч появится у обоих игроков.
- После игры один участник вводит счёт, а второй подтверждает результат.
Важно: если при создании вызова выбран «Рейтинговый» матч, подтверждённый результат изменит рейтинг обоих игроков. Дружеский вызов рейтинг не меняет.
Как меняется рейтинг
Рейтинг показывает силу игрока внутри его дивизиона. Победа повышает его, поражение снижает. Важны результат, рейтинг и дивизион соперника:
- победа над более сильным игроком приносит больше очков;
- победа над заметно более слабым приносит меньше;
- поражение более сильному обычно снимает меньше очков;
- поражение более слабому снимает больше.
Дивизионы и переходы
В Tennity пять дивизионов. Игрок выбирает стартовую категорию при регистрации, а дальше его дивизион меняется автоматически по результатам рейтинговых матчей.
- Старт: в каждом новом дивизионе рейтинг начинается с 1000.
- Калибровка: первые 5 рейтинговых матчей меняют рейтинг активнее и помогают определить место игрока внутри дивизиона.
- Повышение: нужно набрать 2000 рейтинга и провести минимум 20 рейтинговых матчей в текущем дивизионе.
- Понижение: если после минимум 5 матчей рейтинг опустится ниже 400, игрок переходит на одну ступень вниз с рейтингом 1300.
- Во время турнира: категория не меняется посреди соревнования. Повышение или понижение применяется после завершения турнира.
- Pro Masters: это высший дивизион, поэтому дальнейшего повышения из него нет.
Рейтинговый или дружеский матч
Результат входит в статистику и меняет рейтинг после подтверждения соперником.
Результат сохраняется в истории и статистике, но рейтинг не меняется.
Как подтверждается результат
- Один участник матча вводит счёт и указывает победителя.
- Соперник проверяет результат и подтверждает либо отклоняет его.
- Только после подтверждения матч завершается и, если он рейтинговый, пересчитывается рейтинг.
Если игроки не согласны со счётом, можно открыть спор — решение принимает администратор.
Турниры Tennity
Турниры проходят отдельно по полу и дивизиону. Сильный игрок может получить Wild Card на турнир ровно на один дивизион выше.
- Сначала проходят 5 туров по швейцарской системе: игроки встречаются с соперниками, имеющими близкие результаты, без повторных пар.
- Затем лучшие участники выходят в плей-офф — топ-8 или топ-4 в зависимости от количества игроков.
- Один игрок вводит счёт, второй подтверждает его. После подтверждения обновляются турнирная таблица, статистика и рейтинг.
- После финала бонус за итоговое место добавляется в тот же рейтинг дивизиона.
- Wild Card открывается с рейтинга 1700, после минимум 15 матчей и завершённой калибровки. На такие заявки выделено не больше 20% мест.
Защита от накрутки
С одним и тем же соперником рейтинг меняют только первые 3 рейтинговых матча за 30 дней. Следующие встречи сохраняются в статистике, но не влияют на рейтинг до окончания этого периода.
Это позволяет друзьям играть сколько угодно и одновременно сохраняет честность общей таблицы.
Главное правило
Выбирай рейтинговый матч, когда оба игрока готовы учитывать результат в таблице. Для тренировки, пробной игры или необычного формата выбирай дружеский.